设计模式-工厂模式
简单工厂模式
使用简单工厂模式的优势
让对象的调用者和对象创建过程分离,当对象调用者需要对象时,直接向工厂请求即可。从而避免了对象的调用者与对象的实现类以硬编码方式耦合,以提高系统的可维护性,可扩展性。工厂模式也有一点缺陷:当产品修改时,工厂类也要做相应的修改。
下面实例
小张开车去东北
这里涉及到小张是乘坐什么交通工具去东北?汽车,飞机,火车…..都可以
Car类
public class Car implements Moveable{
public void run() {
System.out.println("冒着烟奔跑中car.......");
}
}
Plane类
public class Plane implements Moveable {
@Override
public void run() {
System.out.println("扇着翅膀前进中plane....");
}
}
接口类Moveable
public interface Moveable {
void run();
}
抽象类VehicleFactory
public abstract class VehicleFactory {
abstract Moveable create();
}
CarFactory类
public class CarFactory extends VehicleFactory{
public Moveable create() {
return new Car();
}
}
PlaneFactory类
public class PlaneFactory extends VehicleFactory{
public Moveable create() {
return new Plane();
}
}
测试类
public class Test {
public static void main(String[] args) {
VehicleFactory factory = new CarFactory();
Moveable m = factory.create();
m.run();
}
}
下图是类图之间的关系
此时如要换一种方式去东北,只需要按照上图给2个接口都添加实现即可。
由此我们可以想象,如果工厂中要产生大量的产品系列,那样的话,就需要各种添加大量的实现,容易造成工厂泛滥。
抽象工厂模式
定义及原因
因为使用简单工厂模式,使得客户端代码成功地与被调用对象的实现类分离,但却带来了另外一种耦合:客户端代码与不同的工厂类耦合,这依然是一个问题。
我们考虑在增加一个工厂类,该类不生产具体的Vehicle类,而是生产VehicleFactory实例——简而言之,该类不制造具体的被调用对象,而是制造不同的工厂对象。这就是抽象工厂模式。
如下实例
抽象工厂类:制造不同的工厂对象
public abstract class AbstractFactory {
public abstract Vehicle createVehicle();
public abstract Weapon createWeapon();
public abstract Food createFood();
}
MagicFactory类:创建系列与魔法有关的食物,交通工具,武器对象
public class MagicFactory extends AbstractFactory {
@Override
public Food createFood() {
return new MushRoom();
}
@Override
public Vehicle createVehicle() {
return new Broom();
}
@Override
public Weapon createWeapon() {
return new MagicStick();
}
}
DefaultFactory类:创建默认类型的食物,交通工具,武器对象
public class DefaultFactory extends AbstractFactory{
@Override
public Food createFood() {
return new Apple();
}
@Override
public Vehicle createVehicle() {
return new Car();
}
@Override
public Weapon createWeapon() {
return new AK47();
}
}
Food类:生产Food
public abstract class Food {
public abstract void printName();
}
继承Food的两个类
Apple类
public class Apple extends Food {
public void printName() {
System.out.println("apple");
}
}
MushRoom类
public class MushRoom extends Food {
@Override
public void printName() {
System.out.println("mushroom");
}
}
Vehicle类
public abstract class Vehicle {
public abstract void run();
}
继承Vehicle类的两个类
Car类
public class Car extends Vehicle {
public void run() {
System.out.println("冒着烟奔跑中car.......");
}
}
Broom类
public class Broom extends Vehicle{
public void run() {
System.out.println("一路沙尘暴飞奔而来broom.....");
}
}
Weapon类
public abstract class Weapon {
public abstract void shoot();
}
继承Weapon类的两个类
AK47类
public class AK47 extends Weapon{
public void shoot() {
System.out.println("哒哒哒...");
}
}
MagicStick类
public class MagicStick extends Weapon {
@Override
public void shoot() {
System.out.println("fire hu hu hu ...");
}
}
下面是类图关系
可以用配置文件配置,具体用法原来已经讲过;
冒着烟奔跑中car…….
哒哒哒…
apple
在抽象工厂模式中,如要产生大量产品品种对象,容易泛滥。
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